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jueves, 12 de febrero de 2026

28 DE FEBRERO: DÍA DE ANDALUCÍA

 RECURSOS Y ACTIVIDADES - DÍA DE ANDALUCÍA

CURSO 2025-26


Día de Andalucía


TABÚ - PROVINCIAS DE ANDALUCÍA

El Tabú es un juego que desafía a los participantes a describir una palabra específica sin usar otras relacionadas con ella. En esta versión especial, nos centramos en las provincias de Andalucía. Los jugadores deben describir cada provincia sin mencionar palabras clave de su ubicación.

Pincha en la  imagen para descargar el PDF




Nos embarcaremos en un viaje por los hermosos paisajes y monumentos de Andalucía para explorar la riqueza de nuestra comunidad.

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El juego de la Oca de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA

PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.
MATERIAL NECESARIO: 1 cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente color.

REGLAS DEL JUEGO:

• ANDALUCÍA:
Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y tiro con alegría".

• CIUDADES ANDALUZAS:
Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba), 18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar".

• CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente, tiro porque me lleva la corriente".

• CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar".

• CASILLAS 8 , 9 , 21 y 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si la casilla ocupada está, no podrás adelantar”.

• CASILLA 14: Por encontrarse el semáforo en verde, podrás cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque… “Puedes circular, pero en la casilla 24 te detendrás”.

• CASILLA 31: Por estar el faro enviándote señales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. “Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas”.

• CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se está ahogando, una nueva jugada puedes realizar. Porque…“Por haberla salvado, una nueva jugada has ganado”.

• CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el número del dado no coincide exactamente con el número de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegría: "¡VIVA ANDALUCÍA!”. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.

EL HIMNO 





(pincha en el dibujo para acceder a ellas)






¡Feliz Día de Andalucía!

miércoles, 12 de febrero de 2025

28 DE FEBRERO: DÍA DE ANDALUCÍA

RECURSOS Y ACTIVIDADES - DÍA DE ANDALUCÍA

CURSO 2024-25


Día de Andalucía


TABÚ - PROVINCIAS DE ANDALUCÍA

El Tabú es un juego que desafía a los participantes a describir una palabra específica sin usar otras relacionadas con ella. En esta versión especial, nos centramos en las provincias de Andalucía. Los jugadores deben describir cada provincia sin mencionar palabras clave de su ubicación.

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Nos embarcaremos en un viaje por los hermosos paisajes y monumentos de Andalucía para explorar la riqueza de nuestra comunidad.

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El juego de la Oca de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA

PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.
MATERIAL NECESARIO: 1 cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente color.

REGLAS DEL JUEGO:

• ANDALUCÍA:
Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y tiro con alegría".

• CIUDADES ANDALUZAS:
Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba), 18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar".

• CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente, tiro porque me lleva la corriente".

• CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar".

• CASILLAS 8 , 9 , 21 y 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si la casilla ocupada está, no podrás adelantar”.

• CASILLA 14: Por encontrarse el semáforo en verde, podrás cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque… “Puedes circular, pero en la casilla 24 te detendrás”.

• CASILLA 31: Por estar el faro enviándote señales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. “Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas”.

• CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se está ahogando, una nueva jugada puedes realizar. Porque…“Por haberla salvado, una nueva jugada has ganado”.

• CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el número del dado no coincide exactamente con el número de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegría: "¡VIVA ANDALUCÍA!”. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.

EL HIMNO 





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¡Feliz Día de Andalucía!

miércoles, 1 de mayo de 2024

INAUGURACIÓN - "PATIOS ACTIVOS" Y "PUNTO FELIZ"

  En el patio de nuestro Colegio, hemos inaugurado una sala en la que nuestro alumnado puede disfrutar de actividades como bibliopatio, susurrador de poesías, guiñol, ajedrez, parchís, puzzles, juegos educativos (para mejorar el lenguaje, la memoria, atención, razonamiento lógico - matemático, etc.)...

    Además, es la ubicación del "punto feliz" que se utiliza para la transmisión de felicidad a todo nuestro alumnado y para la resolución de conflictos y solución de problemas a través del "contagio" de la felicidad y el buen ánimo.

¡¡¡Ven a visitarla y a pasarlo genial!!!


lunes, 12 de febrero de 2024

28 DE FEBRERO: DÍA DE ANDALUCÍA

 RECURSOS Y ACTIVIDADES

DÍA DE ANDALUCÍA

CURSO 2023-24


Día de Andalucía



El Tabú es un juego que desafía a los participantes a describir una palabra específica sin usar otras relacionadas con ella. En esta versión especial, nos centramos en las provincias de Andalucía. Los jugadores deben describir cada provincia sin mencionar palabras clave de su ubicación.

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Nos embarcaremos en un viaje por los hermosos paisajes y monumentos de Andalucía para explorar la riqueza de nuestra comunidad.

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El juego de la Oca de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA

PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.
MATERIAL NECESARIO: 1 cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente color.

REGLAS DEL JUEGO:

• ANDALUCÍA:
Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y tiro con alegría".

• CIUDADES ANDALUZAS:
Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba), 18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar".

• CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente, tiro porque me lleva la corriente".

• CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar".

• CASILLAS 8 , 9 , 21 y 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si la casilla ocupada está, no podrás adelantar”.

• CASILLA 14: Por encontrarse el semáforo en verde, podrás cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque… “Puedes circular, pero en la casilla 24 te detendrás”.

• CASILLA 31: Por estar el faro enviándote señales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. “Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas”.

• CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se está ahogando, una nueva jugada puedes realizar. Porque…“Por haberla salvado, una nueva jugada has ganado”.

• CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el número del dado no coincide exactamente con el número de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegría: "¡VIVA ANDALUCÍA!”. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.

EL HIMNO 




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¡Feliz Día de Andalucía!

lunes, 6 de febrero de 2023

28 de febrero: Día de Andalucía

 RECURSOS Y ACTIVIDADES

DÍA DE ANDALUCÍA

CURSO 2022-23


Día de Andalucía





 


El juego de la Oca de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA

PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.
MATERIAL NECESARIO: 1 cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente color.

REGLAS DEL JUEGO:

• ANDALUCÍA:
Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y tiro con alegría".

• CIUDADES ANDALUZAS:
Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba), 18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar".

• CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente, tiro porque me lleva la corriente".

• CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar".

• CASILLAS 8 , 9 , 21 y 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si la casilla ocupada está, no podrás adelantar”.

• CASILLA 14: Por encontrarse el semáforo en verde, podrás cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque… “Puedes circular, pero en la casilla 24 te detendrás”.

• CASILLA 31: Por estar el faro enviándote señales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. “Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas”.

• CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se está ahogando, una nueva jugada puedes realizar. Porque…“Por haberla salvado, una nueva jugada has ganado”.

• CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el número del dado no coincide exactamente con el número de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegría: "¡VIVA ANDALUCÍA!”. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.

EL HIMNO 




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¡Feliz Día de Andalucía!

lunes, 31 de enero de 2022

28 de febrero: Día de Andalucía

ACTIVIDADES VOLUNTARIAS
DÍA DE ANDALUCÍA
CURSO 2021-22


Día de Andalucía





 


El juego de la Oca de Andalucía

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REGLAS DEL JUEGO DE ANDALUCÍA

PARTICIPANTES: Pueden participar de 2 a 4 JUGADORES.
MATERIAL NECESARIO: 1 cubilete, 1 dado y 4 fichas de parchís de diferente
color.

REGLAS DEL JUEGO:

• ANDALUCÍA:
Cuando caigas en una casilla que tenga el dibujo de Andalucía pasas a la siguiente
casilla con el mismo dibujo y vuelves a tirar porque..."De Andalucía a Andalucía y
tiro con alegría".

• CIUDADES ANDALUZAS:
Si caes en una de las casillas de las ciudades andaluzas: 3 (Sevilla), 12 (Córdoba),
18 (Jaén), 26 (Almería), 29 (Granada), 32 (Málaga), 34 (Cádiz), 39 (Huelva)... "Muy
feliz te sentirás, porque de nuevo puedes tirar".

• CASILLA 4: Pasas a la casilla 11 y tiras de nuevo porque... "De puente a puente,
tiro porque me lleva la corriente".

• CASILLA 7: Por encontrarse el semáforo en rojo te quedas una jugada sin tirar
porque... "Si delante del semáforo rojo estás, una jugada has de esperar".

• CASILLAS 8 , 9 , 21 y 23: Si alguna de esas casillas está ocupada por la ficha de
otro compañero, no podrás adelantar por estar prohibido. Sólo podrás contar hasta la casilla en la que se encuentra la ficha de tu compañero. Porque… “Si la casilla ocupada está, no podrás adelantar”.

• CASILLA 14: Por encontrarse el semáforo en verde, podrás cruzar la calle y llegar hasta la casilla 24. Porque… “Puedes circular, pero en la casilla 24 te detendrás”.

• CASILLA 31: Por estar el faro enviándote señales de peligro, te quedas en la casilla hasta sacar un 6. “Si a esta casilla llegas, hasta conseguir un 6, esperas”.

• CASILLA 36: Por ayudar a una persona que se está ahogando, una nueva jugada
puedes realizar. Porque…“Por haberla salvado, una nueva jugada has ganado”.

• CASILLA 40: El jugador que antes llegue a esta casilla, gana. Si el número del dado no coincide exactamente con el número de casillas hasta el final, avanza y retrocede hasta que lo consigas. Para ganar, cuando a esta casilla logres llegar, debes gritar con alegría: "¡VIVA ANDALUCÍA!”. Si lo olvidas, el juego has de comenzar.


EL HIMNO 




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¡Feliz Día de Andalucía!